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9 de jan. de 2015

Análise de Armas: Dispositivo de Controle Temporal



Olá Agentes, irei analisar uma arma que deu o falar no PVP do Nova, foi atualizada e agora chegou ao mesmo patamar do Cubo no quesito apelação! Conheçam o Dispositivo de Controle Temporal  Aka: #Dispositivodaexaustãodoinferno


> Onde consigo: Vendido na loja por 64 Golds (por enquanto)


> Propriedade Especial: Ação Rápida / Multifunção / Catastrófico - Essa arma possui 3 habilidades e todas são ações rápidas, não consumindo um turno ao ser usadas, porém só uma pode ser usada a cada rodada. As habilidades de ataque são catastróficas e não podem ser esquivadas normalmente.


> Habilidades Ativas: Das três habilidades, duas são de ataques e penalidades e uma é de cura e remoção de penalidades. São elas:

1 - TORNADO DE FOGO: Provoca os debuffs QUEIMANDO, TONTURA e EXAUSTÃO; provoca CHAMUSCADO em alvos com queimadura (funciona com FOGO ESPECTRAL). 
*Mais informações sobre Chamuscado na imagem acima.

2 - TEMPESTADE DE GRANIZO: Provoca os debuffs RESFRIAMENTO, SANGRANDO e SEM FÔLEGO; provoca FRÍGIDO em alvos com resfriamento (funciona com MORTE DE GELO)
*Mais informações sobre Frígido na imagem acima

3 - ZÉFIRO QUENTE: Cura uma pequena parte da sáude do seu time e remove todas as penalidades. É a única habilidade da arma que tem rodada de espera.


> Avaliação: Essa arma é muito boa. O debuff Exausto que impede ações rápidas é terrível  contra estratégias PVP que contem  táticos ou com skills que são ações rápidas. Os debuffs Frígido e Chamuscado tornam possíveis combinações de duplas totalmente opostas como Homem de Gelo e Tocha Humana por exemplo, explorando essa diferença para causar dano extra. Não posso deixar de citar que o Frígido funciona como o Bloqueio Pisiquico da Psylocke, fazendo o próximo golpe inimigo ficar bloqueado, e o Chamuscado acaba com os buffs inimigos removendo 1 para cada vez que o mesmo for atacado (ou contra atacado). A quantidade de estratégias possíveis com essa arma a deixaram quase no mesmo nível do Cubo (O Cubo ainda é implacável).

>Nota:Antes do Up eu dava nota 7,0 para essa arma, agora ela merece um 8,0. Levaria um 10 se causasse Generalizado e Tirar Poder em todos, mas ai ia ser apelação demais!


Boa Sorte pra quem tem ou vai comprar a arma! Pra quem não tem e está sem golds eu só lamento.

#ApocaliPse

25 de out. de 2014

Lâmina de Bashenga! Arma boa e de graça!


 * Onde conseguir: No Capitulo 05 da Season 2. É preciso fazer as 6 Missões em Modo Desafio, e você vai ganhar a arma automaticamente. Lembrando que é obrigatório ter o Hércules, para abrir o capitulo 06.

* Nível da Arma: Arma Dourada; aumenta o nível com base no nível do Agente.

* Buffs que a arma aplica:

1 - Postura Pantera: Ótimo buff, aumenta em aproximadamente 35% os valores de ataque e defesa em toda a equipe.

2 - Guerra na Selva: Mais um buff muito bom, dá uma chance de contra-atacar QUALQUER ATAQUE. Isso quer dizer que não importa se o ataque é individual, em área, psíquico ou furtivo (muito bom contra infiltradores e contra o Mercúrio).

É isso ai, gastem suas energias, recrutem o Hércules e farmem essa arma que é Ótima e o melhor, de graça.

Vamos dominar o MAA
#ApocaliPse

O terror do PVP: The fucking CUBO!



Olá Agentes,  irei analisar a arma mais amada por quem a tem e mais odiada e invejada por quem não conseguiu ou ainda não jogava quando ela saiu. Senhoras e senhores apresento-lhes o Famigerado, o maldito, o hackeado, o único e implacável CUBO SINTETICO/ AKA #cubodamaldiçãodaesquiva:

Cubo Sintético:

> Onde consigo: Os Cubos Protótipo e Sintético foram recompensas de uma missão paralela. Infelizmente não estão disponíveis por enquanto, mas talvez reapareçam a venda por golds, ou em alguma roleta do jogo.

Habilidade Passiva: Hack de Realidade; Dá a toda a sua equipe uma chance de 20% de esquivar de ataques. Essa habilidade é um "porre" literalmente e sempre ativa mais no time adversário do que no seu, mas também pode acabar te salvando em uma hora crucial.

Habilidades Ativas: O cubo é de longe o equipamento mais completo do jogo, contando com 4 habilidades diferentes que se bem usadas podem te dar grandes vantagens na luta, essas habilidades são liberadas uma a uma no decorrer da luta. São elas:

1 - O VÁCUO MAIS ESCURO: Essa habilidade vem liberada na primeira rodada, remove todos os benefícios do time inimigo e deixa o debuff "Desorientado" que faz os inimigos se atacarem.

2 - A LUZ FANTÁSTICA: Liberada na segunda rodada, Recupera um pouco da saúde., remove todos os status ruins do seu time e deixa o buff "Imitando a Realidade" que faz seus personagens recuperarem saúde na próxima vez que forem atacados (dura 1 rodada).

3 - CAMPO DE IMPROBABILIDADE: Liberada na terceira rodada; Aplica pontos de Pressão e Disparo do Caos nos inimigos colocando diversos debuffs e Erguendo-se e Acumulo no sua equipe colocando diversos buffs.

4 - ESMAGADOR DE ÁTOMOS: Liberada na quarta rodada; É um ataque catastrófico (não pode ser protegido nem esquivado normalmente). Tem explorador de paradigma e de atrito e pode causar danos devastadores, caso o inimigo tenha mais de 8 debuffs aplicados.

Nota: Eu dou hoje a nota 8,0 ao cubo, ele já foi 10, porém foi muito nerfado pela Playdom, mesmo assim é uma arma incrível que vai ficar nos sets dos jogadores por um bom tempo ainda.


#ApocaliPse

Vale a pena gastar seus golds! Vingança de Coulson


Olá Agentes! Hoje vou fazer uma análise de uma ótima arma que tira o sono de muitos Agentes, Principalmente os que não tem o Iso do Punho de Ferro; Vamos conhecer um pouco mais sobre a Vingança de Coulson.

*Onde conseguir: Essa arma aparece de tempos em tempos à venda por Golds. Na ultima vez custou 56 apenas.

* Buffs para a Equipe: Avante Vingadores! - Garante ataque coordenado para toda a equipe, fazendo aliados se juntarem á ataques de alvo único. Também garante defesa cooperativa caso um dos seus personagens tenha o uniforme Avengers.

* Propriedades especiais: Ignorar Defesa e Escudos - Uma coisa interessante sobre armas que ignoram defesa, é que elas apresentam o dano real maior do que o mostrado. No caso da Coulson esse dano geralmente é o dobro do que aparece no exemplo podendo chegar á 5X em caso de críticos. Outra coisa interessante é que apesar de não estar na descrição essa arma tem "Crítico Alto", causando acerto crítico na maioria das vezes.

É isso ai Agentes! Montem suas equipes, refinem suas estratégias e vamos à luta!

Vamos dominar o MAA!

#ApocaliPse

23 de out. de 2014

Pendragon / UterPendragon: Arma muito Foda!


Umas das melhores armas do Jogo A Pendragon e sua Versão de modo desafio UterPendragon estão fazendo os Agentes torrarem as energias para consegui-las! . A sua versão Uter também dá a passiva "Irrefreável" que protege o Agente de Atordoamentos.

#ApocaliPse