27 de jan. de 2015
Build de Heróis: Molly Hayes
Olá Agentes! Venho para deixar mais um Build de Lv 14 para quem quiser seguir, explicando com o máximo de detalhes possíveis como funciona o personagem. Hoje vamos ver como ficou a "Brutamontes Suprema", a novinha fodona, a princesa do ataque infinito* Molly Hayes
1 - Uniforme: Ainda não possui.
2 - Isos Normais: 4x Iso Imperioso (Resistência - Ataque - Precisão)
4x Iso Prismático Caótico (All)
Essa combinação tem como objetivo principal aproveitar da passiva da Molly que dá turnos seguidos até a resistência acabar. Quanto mais resistência, mais ataques. Ao mesmo tempo procurei aumentar seu ataque e precisão que são relativamente baixos, e upar um pouco da saude que é a sua grande desvantagem, por ser muito baixa para um personagem com habilidades de proteção.
3 - E-Iso:
Iso Fortificado Próximo - Briga de Rua: Esse E-Iso aumenta a chance de todos os ataques desarmados serem críticos, o que é ótimo para a Molly visto que seu ataque "Soco de Impulsão conta com "Críticos Mortais" aumentando o dano de 2x à 5x em caso de acerto crítico.
Iso Fortificado Endurecido - Lutador Defensivo: Esse E-Iso aumenta a defesa a cada vez que um ataque corporal for executado (vale para contra ataques também). Como a Molly protege e contra ataca é interessante aumentar a sua defesa para compensar a saúde baixa. Vale lembrar que quando a habilidade "Pirraça" for ativada cada ataque feito vai aumentar sua defesa, fazendo a Molly ter maior durabilidade na luta.
Iso Fortificado Vingativo - Grande e Rápido: Esse E-Iso dá ao Brutamonte equipado chance de ganhar um turno extra quando protege. É uma alternativa ao E-Iso Endurecido caso não tenha ou caso não use outro personagem de proteção junto com a Molly.
4 - A-Isos:
L1: A - Iso Carnudo = Ataque desarmado causa sangramento - O principal objetivo dessa habilidade é aplicar os debuffs que fortalecem o dano da segunda habilidade. Adicione Sangramento e assim mesmo que algum inimigo sobreviva aos turnos seguidos da Molly ele ainda estará em apuros
L2: A - Iso Pressurizado = Ataque desarmado causa Pontos de Pressão - O principal objetivo aqui é provocar os debuffs "Enfraquecido e Lento", que vão reduzir a defesa e a evasão do inimigo em 25% aumentando o dano e evitando que ele esquive.
A - Iso Marcial Poderoso = Aumenta o dano em 30% - Uma alternativa ao Iso Pressurizado caso não tenha.
L6: A - Iso Manifestante = Melhoria aplica Epifania - Epifania faz o próximo ataque ser um crítico garantido, Como a L2 possui Críticos Mortais, vc garante um grande dano logo após usar a habilidade Pirraça.
A - Iso Gracioso = Melhoria Aplica Energizar restaurando resistência dos aliados - Alternativa ao Iso Manifestante caso não tenha.
L9: A - Iso Rompedor = Ataques a distancia aplicam Rompedor de Escudos - Esse ataque aplica Intimidado (reduz todos os atributos) e Incapacitação (chance de perder turno, conta como atordoado) que são explorados pela L2. A aplicação de Rompedor de Escudos vai fazer os oponentes sempre levarem dano direto (e te salvar da Resgate, do Magneto e da Mulher Invisível, que tem habilidades problemáticas de escudos)
5 - Sugestões de Time:
Brutamontes em Geral - Graças a passiva Fortona, qualquer Brutamonte ganha Enfurecido no começo do combate junto com ela. Também recomendo alguém que proteja para dividir os ataques com a Molly visto que a sua saúde é muito baixa.
Bom é isso ai! Até o próximo Lv 14!
#ApocaliPse
13 de jan. de 2015
9 de jan. de 2015
Análise de Armas: Dispositivo de Controle Temporal
Olá Agentes, irei analisar uma arma que deu o falar no PVP do Nova, foi atualizada e agora chegou ao mesmo patamar do Cubo no quesito apelação! Conheçam o Dispositivo de Controle Temporal Aka: #Dispositivodaexaustãodoinferno
> Onde consigo: Vendido na loja por 64 Golds (por enquanto)
> Propriedade Especial: Ação Rápida / Multifunção / Catastrófico - Essa arma possui 3 habilidades e todas são ações rápidas, não consumindo um turno ao ser usadas, porém só uma pode ser usada a cada rodada. As habilidades de ataque são catastróficas e não podem ser esquivadas normalmente.
> Habilidades Ativas: Das três habilidades, duas são de ataques e penalidades e uma é de cura e remoção de penalidades. São elas:
1 - TORNADO DE FOGO: Provoca os debuffs QUEIMANDO, TONTURA e EXAUSTÃO; provoca CHAMUSCADO em alvos com queimadura (funciona com FOGO ESPECTRAL).
*Mais informações sobre Chamuscado na imagem acima.
2 - TEMPESTADE DE GRANIZO: Provoca os debuffs RESFRIAMENTO, SANGRANDO e SEM FÔLEGO; provoca FRÍGIDO em alvos com resfriamento (funciona com MORTE DE GELO)
*Mais informações sobre Frígido na imagem acima
3 - ZÉFIRO QUENTE: Cura uma pequena parte da sáude do seu time e remove todas as penalidades. É a única habilidade da arma que tem rodada de espera.
> Avaliação: Essa arma é muito boa. O debuff Exausto que impede ações rápidas é terrível contra estratégias PVP que contem táticos ou com skills que são ações rápidas. Os debuffs Frígido e Chamuscado tornam possíveis combinações de duplas totalmente opostas como Homem de Gelo e Tocha Humana por exemplo, explorando essa diferença para causar dano extra. Não posso deixar de citar que o Frígido funciona como o Bloqueio Pisiquico da Psylocke, fazendo o próximo golpe inimigo ficar bloqueado, e o Chamuscado acaba com os buffs inimigos removendo 1 para cada vez que o mesmo for atacado (ou contra atacado). A quantidade de estratégias possíveis com essa arma a deixaram quase no mesmo nível do Cubo (O Cubo ainda é implacável).
>Nota:Antes do Up eu dava nota 7,0 para essa arma, agora ela merece um 8,0. Levaria um 10 se causasse Generalizado e Tirar Poder em todos, mas ai ia ser apelação demais!
Boa Sorte pra quem tem ou vai comprar a arma! Pra quem não tem e está sem golds eu só lamento.
#ApocaliPse
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